jueves, 8 de abril de 2010

GUIA 1

GUIA 2

GUIA TEORICO - PRÁCTICA


ESTRUCTURA: LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
MODULO: TICs
No. GUIA: No. DOS (2)



1. Qué quiere decir la sigla TIC?

2. Cómo se reagrupan las TICs?

3. Cuál es la diferencia entre redes y terminales?

4. Investigue acerca de la banda ancha y haga un paralelo entre los beneficios de las diferentes velocidades.

5. Cómo son las conexiones de los teléfonos, de acuerdo a su clasificación?

6. Realice un mapa conceptual en donde explique cómo están conformadas las redes en el hogar.

7. Haga un paralelo entre el computador de escritorio y el computador portátil.

8. Investigue acerca de los tipos de consolas y su clasificación y explique las diferencias entre cada una. Inserte imágenes de cada una de ellas.

9. Describa los principales servicios de las TICs.

10. Nombre 10 comunidades virtuales conocidas en internet.


DESARROLLO



1.Tecnologias de la informacion y la comunicacion

2.Las tics se agrupan por:

2.1LAS REDES: diferentes redes de acceso disponibles como:

2.1.2 Telefonía fija: es una conexión a internet por medio de un modem, no es banda ancha pero es un acceso a una red pero es el punto de inicio para muchos de los internautas

2.1.3 Banda ancha: Según la federación nacional de comunicaciones de EEUU se le denomina banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a 200 Kbps como mínimo.
2.1.4 Telefonía móvil: Se Dice que las redes de telefonía móvil son mas fáciles y baratas de desplegar.

2.1.5 Redes de televisión: Existen 4 tecnologías incluyendo las versiones analógicas y tecnológicas:

La televisión terrestre
La televisión por satélite
La televisión por cable
La televisión por internet

2.1.6 Redes en el hogar: En el hogar tienen cualquier tipo de conectividad como puede ser que los demás habitantes se cuelguen de ella fácilmente por conexión de cables o sin hilos, a la conexión sin hilo que la llamamos WI-FI esto es más común en las personas como en los internautas.

2.2. LAS TERMINALES: Es un punto de acceso a la comunidad podemos encontrar:

2.2.1 Ordenador personal
2.2.2 Navegador de internet
2.2.3 Teléfono móvil
2.2.4 Televisor

2.2.5 Reproductores portátiles de audio y video

2.2.6 Consolas de juegos


2.3 SERVICIOS EN LAS TICS


2.3.1 Correo electrónico

2.3.2 Búsqueda de información

2.3.3 Banca online

2.3.4 Audio y música

2.3.5 5Tv y Cine

2.3.6 Comercio electrónico

2.3.7 E-Administración E-Gobierno

2.3.8 E-sanidad

2.3.9 Educación
3. Desde mi punto de vista veo que la diferencia es que en las terminales se permite la salida de datos que se solicitan en el sistema global, en cambio en las redes se utilizan cuando se pretenden unir entre si un gran número de usuarios es decir las redes se utilizan para unir varias terminales como las PCs.

4. Se conoce Banca ancha a la transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. Se conoce como banda ancha después de los 600 bps.

Los beneficios de las diferentes velocidades es que entre más bps tenga la banda ancha más veloz es el internet y las descargas de juegos, música, etc. se hacen con más rapidez.

5. Telefonía móvil: El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un modem en un acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas características de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas, y es una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.

Telefonía móvil o WIFI: Es el método que utiliza ondas de radio en lugar de cables




6.




7.




8. Las computadoras se pueden clasificar por tamaño, por propósito y por aplicación.
Las computadoras se clasifican por Tamaño en:
• Microcomputadoras
• Minicomputadoras
• Macro computadoras
• Supercomputadoras
MICROCOMPUTADORAS
Las microcomputadoras son las computadoras más accesibles para cualquier tipo de usuario, son máquinas personales de escritorio.
Pequeñas solo en tamaño físico y accesibles económicamente, este tipo de computadoras son tan dinámicas, que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un niño en casa, por esta razón las microcomputadoras son las más conocidas, y ofrecen un sin número de aplicaciones.
En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente mono usuario, esto es un solo usuario a la vez, pero con los avances tecnológicos desde hace ya bastante tiempo este tipo de máquinas pueden ser utilizadas en ambientes multi incluso como servidores de una red de computadoras.
Pequeñas de bajo costo y para múltiples aplicaciones.
MINICOMPUTADORAS
Al inicio de la década de 1960 hicieron su aparición las minicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC).
Estas máquinas son más pequeñas que las macro computadoras pero también de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macro computadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja más a una macro computadora ya que fueron diseñadas para:
- Entornos de múltiples usuarios, apoyando múltiples actividades de proceso al mismo tiempo.
- Ofrecer ciertos servicios más específicos
- Soportar un número limitado de dispositivos
- Pequeñas y de bajo costo
- Para múltiples aplicaciones
MACROCOMPUTADORAS
La macro computadora es un sistema de aplicación general cuya característica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario.
Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información. El CPU actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efímeras.
El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento.
- El CPU es el centro de procesamiento
- Diseñadas para sistemas multiusuario

SUPERCOMPUTADORAS
La Supercomputadora es un sistema de cómputo más grande, diseñadas para trabajar en tiempo real.
Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias, utilizan telecomunicaciones a grandes velocidades, para poner un ejemplo estas máquinas pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo. Actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efímeras.
El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento.
- El CPU es el centro de procesamiento
- Diseñadas para sistemas multiusuario
Microcomputadoras




Minicomputadoras








Macro computadoras













Supercomputadoras















Las computadoras se clasifican por Propósito en:
• Analógicas
• Digitales
• Hibridas


ANALOGICAS
Las computadoras analógicas representan los números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico.
Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición.
Aún cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método de representar los datos es una limitación de las computadoras analógicas.
La precisión de los datos usados en una computadora analógica está íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.
DIGITALES
Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos.
Cada dedo representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.
HIBRIDAS
Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales.
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.

Analógicas














Digitales


















Hibridas





















Las computadoras se clasifican por Aplicación en:
• Propósito General
• Propósito Especial
PROPOSITO GENERAL
Pueden procesar Información de negocios con la misma facilidad que procesan fórmulas matemáticas complejas.
Pueden almacenar grandes cantidades de información y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan.
PROPOSITO ESPECIAL
Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas.
Se diseñan para manejar problemas específicos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicación especial pueden diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar completamente procesos automatizados de fabricación.









Propósito general


















Propósito especial




















9. Los principales servicios de las TICs son que facilitan la búsqueda de información, correo electrónico, audio y música, TV y cine, comercio electrónico, E-administración e-comercio, e-sanidad, banca online, educación, videojuegos y servicios móviles.
10.
1. www.wikipedia.com
2. www.sena.edu.co
3. www.colegiojulioflorez.com
4. www.msn.com
5. www.hotmail.com
6. www.facebook.com
7. www.sonico.com
8. www.hi5.com
9. www.gmail.com
10. www.yahoo.es

GUIA 3

GUIA TEORICO - PRÁCTICA


ESTRUCTURA: LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
MODULO: TICs
No. GUIA: No. TRES (3)


1. Diccionario
Términos de la red.


Usuario: que usa algo ajeno por derecho o concesión

Modem: Codificador y decodificador de señales digitales en señales analógicas susceptibles de trasladarse por una línea de telecomunicaciones.

Línea telefónica: Conjunto de productos de orientación o uso semejante que lanza al mercado una casa comercial para su venta

Cable: Cordón más o menos grueso formado por uno o varios hilos conductores protegido por una funda aislante, que se emplea en electricidad, en las comunicaciones telegráficas o telefónicas, etc.

Satélite: Astro que gira en torno a un planeta, describiendo una órbita sometida a la fuerza de gravitación.

SERVIDORES DNS: Ordenador que es compartido, en una red informática, por múltiples usuarios

Internet: Red informática de comunicación internacional que permite el intercambio de todo tipo de información entre sus usuarios

Hipertexto: Sistema que permite que un texto contenga enlaces con otras secciones del documento o con otros documentos.

Terminal: Dispositivo de entrada y salida de datos conectado a un procesador de control al que está subordinado

Ordenador personal: Máquina o sistema de tratamiento de la información que realiza operaciones automáticas, para las cuales ha sido previamente programada

Conexión: Punto donde se realiza el enlace entre diferentes aparatos o sistemas.

Modem: Codificador y decodificador de señales digitales en señales analógicas susceptibles de trasladarse por una línea de telecomunicaciones


2. Términos del grafico.

Servidor DNS: es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

Servidor web : Un servidor web es un programa que está diseñado para transferir hipertextos, páginas web o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música.

ISP: Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, etc.

Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

Usuario: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio público, privado, empresarial o profesional.
Sin embargo, usuario según la RAE (Real Academia Española) es "aquel que usa algo". Esto es algo que se opone a los conceptos de web semántica, web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo..., ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no sólo como receptores que "usan" los medios.




3. Cómo se mejoró el aspecto de la información en los inicios de la web?

Por la aparición de la Web, los módems telefónicos, el software gratuito para los servidores web y el aumento de los ordenadores personales.
Lo más importante es que apareció la WWW (WorldWideWeb), que logró facilitar y hacer atractiva la utilización de la red para todo tipo de usuarios añadiendo interactividad. Básicamente a través de la introducción del hipertexto, los gráficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinónimo de Internet.

4. Qué aspectos contribuyeron en el crecimiento del internet?
Uno de los aspectos que contribuyeron en el crecimiento de la red apareció la WWW (WorldWideWeb), que logró facilitar y hacer atractiva la utilización de la red para todo tipo de usuarios añadiendo interactividad. Básicamente a través de la introducción del hipertexto, los gráficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinónimo de Internet.

5. Defina ADSL: ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line (Línea de Abonado Digital Asimétrica). Consiste en una línea digital de alta velocidad, apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado.

6. Realice un cuadro comparativo entre los diferentes tipos de conexiones a internet





GUIA 4

ESTRUCTURA: LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
MODULO: TICs
No. GUIA: No. CUATRO (4)




EJERCICIOS


1. Nombre 5 navegadores y escriba tres características principales de cada uno.

2. Realice un tutorial usando pantallazos, acerca de como se descargan los navegadores: Internet Explorer y Mozilla Firefox.

3. Haga un paralelo entre Internet Explorer y Mozilla Firefox, desde sus inicios hasta la fecha.

4. Escriba 10 características de los buscadores.

5. Haga una lista de los principales buscadores.

6. Use http://www.google.com en la barra de direcciones y busque la historia de este buscador, cópiela y péguela en este archivo y debajo escriba la página de donde sacó la información.

7. Nombre 5 diferencias entre navegadores y buscadores.




DESARROLLO



1.
1. Internet Explorer
• Internet explorer (IE) viene integrado en el sistema operativo Windows de Microsoft junto con el gestor de correo Outlook Express. Ha sido el navegador más utilizado del mundo desde 1999, aunque desde 2002 ha ido perdiendo cuota de mercado a un ritmo lento pero constante debido a su importante competidor, Mozilla Firefox, que ha superado incluso a Internet Explorer en algunas ocasiones.

• Con el motor de renderizado (motor de navegación) Trident soporta HTML 4.01, CSS Level 1, XML 1.0 y DOM Level 1, con pequeñas lagunas de implementación, soporta también XSLT 1.0 y WD-xsl, y admite parcialmente CSS Level 2 y DOM Level 2 con importantes deficiencias de implementación, mientras que para MAC el motor de renderizado es Tasman.


• Desde hace tiempo ha estado recibiendo críticas por parte de muchos usuarios que le atribuyen muchos fallos de seguridad o incompatibilidad con estándares web como el CSS, XHTML y PNG, y menos funcionalidades que otros exploradores web.

2. Mozilla Firefox
• Mozilla Forefox es un navegador de software libre y código abierto, creado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y numerosos voluntarios externos. Se sitúa en la segunda posición de navegadores más usados con una cuota de mercado del 22, 48% en abril de 2009, con una gran aceptación por parte de los usuarios que lo definen como más seguro, rápido y de mejor rendimiento que Internet Explorer, destacando también por su sencillez y fácil manejo.
• Su motor de navegación Gecko para visualizar páginas web soporta varios estándares web incluyendo HTML, XML, XHTML, CSS 1, 2 y 3, SVG 1.1 (parcial), ECMAScript (JavaScript), DOM, DTD, MathML, XSLT, XPath, además de imágenes PNG con transparencia alfa.

• Es multiplataforma para varias versiones de Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, y algunos sistemas basados en Explorer, e incluye el software de correo Thunderbird.
3. Flock
• Flock es un navegador social de software libre y código abierto basado en el código Firefox de Mozilla, que se especializa en suministrar redes sociales como MySpace, Facebook, Bebo, Twitter, Digg, Flickr, AOL Webmail, Yahoo! Mail, Gmail y YouTube, además de funciones de Web 2.0 incorporadas en su interfaz de usuario.

• Disponible como descarga gratuita, el navegador Flock soporta las plataformas Microsoft Windows, Mac OS X, y Linux, a través del motor de navegación Gecko que soporta los mismos estándares web que Mozilla.

• Dirigido especialmente a todos aquellos que utilizan a menudo aplicaciones de software social, Flock ofrece páginas favoritas integradas en del.icio.us y Flickr, subir fotos al instante, compartir fotos y vídeos con arrastrar-soltar (drag-and-drop), feeds RSS o Atom, manejo de blogs como Wordpress.com, Blogger, Livejournal, y otros.
4. Safari
• Safari es el navegador creado por Apple Inc. el cual está integrado en el sistema operativo Mac OS X, en 2007 se creó una versión de Safari para el sistema operativo Microsoft Windows dando soporte tanto a Windows XP como a Windows Vista, y el teléfono inteligente iPhone también incorpora Safari a su sistema operativo.

• De Safari destacan la velocidad, un diseño muy cuidado, la seguridad y las prestaciones que ofrece, incluyendo los recursos para diseñadores y programadores, consiguiendo en mayo de 2009 un 8.43% de uso en el mercado de los navegadores.
• Su motor de renderizado WebKit está basado en el motor KHTML, desarrollado por el proyecto KDE para su navegador Konqueror y debido a esto, el motor interno de Safari es software libre, además Webkit incluye los componentes WebCore y JavaScriptCore.
5. Google Chrome
• Google Chrome es el navegador creado por Google en 2008 y se basa en el proyecto de software libre y código abierto Chromium, el motor de navegación de WebKit y su estructura de aplicaciones.

• Chrome pasó a ser el cuarto navegador más usado en mayo de 2009 con un 1.80% de internautas. Para conseguir su objetivo principal de facilitar un navegador con mayor velocidad, seguridad y estabilidad, Google Chrome combina tecnología sofisticada y un diseño minimalista, además de ofrecer una interfaz gráfica de usuario más sencilla y eficaz.

• Google Chrome está disponible para Microsoft Windows, para los usuarios de Windows Vista y Windows XP SP2, mientras que en junio de 2009 salió la versión de Google Chrome para Mac OS X(Leopard) y Linux destinada principalmente para los desarrolladores web, pues como advierten desde Google son aún muy poco estables e incluso recomiendan no descargar estas versiones pues cuenta con limitaciones importantes con un software incompleto e impredecible



















2. COMO DESCARGAR INTERNET EXPLORER

1. Buscar por medio de internet la descarga gratis de internet explorery seleccionar el link obtén intente Explorer.





GUIA TEORICO - PRÁCTICA




2. Cuando ingresen a la pagina principal de internet explorer Hacemos clic en descargar.








COMO DESCARGAR MOZILLA FIREFOX

1. Buscar mozilla firefox descargar y seleccionamos en el link mozilla firefox





2. Seleccionamos descarga gratuita






3. Click en ejecutar





INTERNET EXPLORER MOZILLA FIREFOX
Solo se puede navegar en una pestana no permite abrir otra; pero ahora salio otra version y si se puede. Navegacion en pestanas
Marca la opcion “abrir paginas no solicitadas” Bloqueo de ventanas emergentes
Los scripts cierran las ventanas y a veces bloquea la pagina Evita que los scripts hagan algunas acciones
No guarda plugins Guarda Plugins
Antes tenia que uno escribir el buscador ; pero ahora sale google como pagina principal Selecciona un buscador personalizado
No permite borrar el usuario o contrasena Puede gestionar contraseñas guardadas
Es muy lento y da muchas opciones Se puede instalar rápido y donde se quiera
Tambien se puede desinstalar facil pero no como mozilla Se puede desinstalar fácilmente
3.









4.
Se necesita algún mecanismo o dispositivo que permita la clasificación, catalogación u organización de esta gran cantidad de información, de tal forma que su localización sea más sencilla.
Todas los usuarios de teléfonos conocemos los listines telefónicos o las famosas "Páginas Amarillas" y conocemos su utilidad.
Por otra parte, estamos convencidos de que todos los navegantes hemos oído alguna vez términos como "buscadores" o "motores de búsqueda", el equivalente en Internet a las páginas amarillas o a las guías de teléfonos.
La mejor forma de encontrar información en la Web es utilizar alguno de estos denominados buscadores o actualmente Portales.
Estos buscadores, o motores de búsqueda, no son más que aplicaciones informáticas que rastrean la Web catalogando, clasificando y organizando la información, para después ofrecérsela a los navegantes. Podrían definirse como grandes bases de datos indexadas de páginas Web.
Para realizar la búsqueda hay que contactar con la página Web de una de estas empresas.
Los buscadores funcionan:
1. Mediante programas que buscan en bases de datos que se mantienen automáticamente por los denominados robots. En este tipo de búsqueda basta con introducir el término sobre el que deseamos encontrar información.

2. A través de índices, que catalogan la información por temas. Estos índices suelen estar organizados desde los temas más generales a los más específicos, existe una cierta jerarquía en su organización y el usuario es guiado en todo momento en su búsqueda.
Internet cuenta con decenas de millones de páginas web con lo que parece difícil que entre semejante bomba de información podamos encontrar lo que buscamos. Pues bien, para encontrar la página que nos interesa tenemos que usar el buscador.
Es una herramienta gratuita a la que se tiene acceso con sólo teclear su dirección en el navegador. Una vez que tenemos la página del buscador en el monitor, escribimos la palabra de la que queremos información y le damos a buscar.
Los buscadores más conocidos son: Google, Yahoo, Altavista, Lycos y Ozú. En Buscopio encontrarás más de 2.000 buscadores en uno solo.

5.
BUSCADORES LIDERES
Yahoo
Google
Bing
Aol
Netscape
Altavista
Lycos
Dmoz
Alltheweb
Go.com
Look smart
Kanoodle
Ask
Giga blast

BUSCADORES MULTIPLES
Metacrawler
Dogpile
Ixquick
Mamma
Excite
Hotbot
Webcrawler
Info.com

BUSCADORES EN IBEROAMERICA
Terra
Mexico web
Mex search
Info centro
Latin world
Starmedia
Ozu


6.




Es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Fue fundada el 4 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford).
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado en Jabber/XMPP llamado Google Talk.
Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como el PC de 100 dólares,3 un nuevo sistema operativo,4 Google Docs & Spreadsheets, colaboración5 y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,6 instalación de varias redes inalámbricas gratuitas,7 desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz8 entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"9 y una red global de fibra óptica.10
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares a la famosa página de vídeos YouTube.11
En abril de 2007, Google compró DoubleClick,12 una empresa especializada en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.
En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.



• Esta información la encontré en el buscador google, y en la pagina de wikipedia encontré la historia.



7.

Un navegador es un programa / software que nos deja acceder a páginas web por intermedio de un protocolo llamado HTTP (tipo de lenguaje de comunicación entre computadoras en red).

Un buscador, es un sitio web como Yahoo, Google, que nos permite buscar otras páginas a partir de una(s) palabra(s) claves (lo que buscamos) lo que tenemos que ingresar en una recuadro de texto (luego presionamos el botón buscar); y además estos buscadores están incorporados o agregados a los navegadores como lo son :

• Internet explorer.
• Mozilla firefox.

miércoles, 7 de abril de 2010

GUIA 5

GUIA TEORICO - PRÁCTICA


ESTRUCTURA: LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
MODULO: TICs
No. GUIA: No. CINCO (5)


EJERCICIOS

1. Escriba que son: POP3, IMAP y SMTP.
2. Halle la diferencia entren POP3, IMAP y SMTP.
3. Haga una lista de los sitios web en donde se puede crear un correo gratuitamente.
4. Usando un buscador, encuentre 10 páginas en las que se pueda realizar un chat sobre deportes. Escriba el nombre de cada página, el nombre de las salas y como se ingresa a cada una. Copie y pegue los pantallazos.
5. Abra un foro acerca del tema jóvenes, cree su usuario con las iníciales de su nombre seguidas del número 99, participe en él y copie los pantallazos en esta guía como prueba de su participación.
6. Escriba 10 ventajas de realizar compras en internet.
7. Escriba 5 inconvenientes de realizar compras en internet.
8. Busque 5 sitios para comprar en internet y escriba los pasos necesarios para comprar 5 artículos.

DESARROLLO

1.POP3: Post Office Protocol (POP3), (Protocolo de la oficina de correo) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. Es un protocolo de nivel de aplicación en el modelo OSI.
IMAP: Sistema de comunicación que permite el acceso a los mensajes de correo electrónico mediante un protocolo utilizado en internet este permite que un programa de correo electrónico instalado en un determinado ordenador pueda acceder a los mensajes que se encuentran en otros equipos (servidores remotos), como si estuviesen en el ordenador donde está instalado el programa de correo.



SMTP: Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) está diseñado para transferir correo confiable y eficaz. Se utiliza ampliamente en instalaciones gubernamentales y educación y también es el estándar utilizado por Internet para la transferencia de correo.

El Protocolo Simple de transferencia de correo sería un protocolo de "capa de aplicación" cuando ranurado en el modelo OSI. Es un protocolo abierto ya la suposición de sólo resulta del mecanismo de transporte debajo de ella es que proporcionará un servicio confiable.

En la mayoría de los casos, SMTP se utiliza junto con el servicio de protocolo de control de transmisión (TCP), que proporciona la capa de transporte confiable (servicio). Otros mecanismos de transporte que se mencionan como compatibles en la especificación son el servicio de programa de control de red (NCP), el servicio de transporte independiente (NITS) de red y el servicio X.25.

2. La diferencia es que en POP3 se utiliza mas que todo en empresas, el IMAP para internet, y el SMTP para el gobierno.

3.
Hotmail
Yahoo
Gmail


4.

1. INDEPENDIENTE el dueño de Avda [Deportes] - mondragon
todo sobre independiente, fotos, goles, historia, guestbook, noticias, el diablochat, bochini y mucho mas en independiente el dueño de avellaneda, rojo, rey de copas, campeon internacional
URL: http://www.elrojo.cjb.net
Buscador: Buscar páginas de INDEPENDIENTE el dueño de Avda










2. chatear [Deportes] - gianmarco
es muy bueno este programa
URL: http://www.chatear.com/
Buscador: Buscar páginas de chatear







3. bodyboard en la v region [Deportes] - jinv
surf body chile lassalinas
URL: http://www.galeon.com/bblassalinas/bb.htm
Buscador: Buscar páginas de bodyboard en la v region







4. INTER [Deportes] - MALOSO
de futbol
URL: http://www.interit.com
Buscador: Buscar páginas de INTER







5. WEB DE XAVIER GASTAMINZA [Deportes] - xavierg
una fantastica pagina de natacion donde encontraras: fotos, buscadores de informacion, links, información sobre el club esportiu mediterrani, mp3...
URL: http://www.xavierg.com
Buscador: Buscar páginas de WEB DE XAVIER GASTAMINZA










6. Amigos del Valdemingomez [Deportes] - Trik
equipo de fútbol sala perteneciente al torneo fecav de santander (españa), muestra clasificación, resultados, plantilla, afición chistes, humor, correo gratis y mucho más.
URL: http://www.pala2.com/patri/av.asp
Buscador: Buscar páginas de Amigos del Valdemingomez







7. jorge1103 [Deportes] - jorge1103

URL: http://www.jorgetorres1103.com.do
Buscador: Buscar páginas de jorge1103








8. rallyes [Deportes] - etxebarria
rallyes fotos .... carlos sainz ...
URL: http://www.gratisweb.com/jav_rallyes/rallyes
Buscador: Buscar páginas de rallyes
















9. Barras Bravas F-7 [Deportes] - muladar
paso de las descripciones, entra a verla y opina tu mismo
URL: http://www.geocities.com/b_bravas
Buscador: Buscar páginas de Barras Bravas F-7










10. andrea [Deportes] - DETOUTR73

URL: http://www.detour,com
Buscador: Buscar páginas de andrea







5.






































6.

1. Tiendas abiertas las 24 horas del día los 365 días del año. Internet ofrece la posibilidad de revisar ofertas sin tener que cerrarse a un espacio de tiempo determinado, en una sociedad como la actual, donde todo es sobre tiempo, el contar con la posibilidad de poder comprar en el momento que nosotros queramos, sin tener que depender de los horarios de una tienda es una gran ventaja


2. Ahorros de tiempo y desplazamiento. Muy de la mano con el punto anterior, comprar por Internet ofrece la ventaja de no tener que desplazarnos de nuestra casa u oficina para realizar una compra, permitiendo aprovechar mejor ese tiempo para otras actividades.


3. Acceso a una mayor cantidad y variedad de artículos. Antes de tener la posibilidad de comprar por Internet, estábamos limitados a los artículos que las tiendas o proveedores locales nos ofrecían, incluso aquellos con la posibilidad de pedir productos del extranjero, estaban limitados a la oferta que sus parientes o amigos pudieran encontrar en tiendas locales.


4. Posibilidad de comprar artículos que no se encuentran en nuestra localidad. Además de permitirnos encontrar una mayor variedad de artículos, Internet nos permite acceder a ofertas que pueden estar fuera del área que habitamos, estado o incluso fuera de nuestro país, aumentando considerablemente la posibilidad de encontrar artículos de acuerdo a nuestros intereses sin tener que esperar a que un tercero decida venderlos en una tienda cercana a donde vivimos.


5. Precios más bajos que en el mercado tradicional. Si bien no es una regla, en Internet los precios tienden a ser más bajos ya que normalmente no tienen incluidos costos de rentas, personal, etc. Los precios por Internet tienden a ser por lo general entre un 20 y un 30% más bajos que en locales establecidos.


6. Comparar artículos y precios de inmediato. Muy de la mano con el ahorro en tiempo que proporciona Internet, también da la posibilidad de utilizar servicios de comparación de precios o visitar diversos sitios que ofrecen el mismo artículo o similares para comparar sus características, precios y costos de envío, y con toda esa información realizar una compra más informada.


7. Medio democrático. Finalmente una de las mayores ventajas de Internet, es que todos los puntos anteriores aplican para todas las personas, sin importar su lugar de residencia, si viven en una zona rural o urbana, todos tenemos la posibilidad de aprovechar este medio bajo las mismas condiciones.




7.
No conocer la calidad del producto
Que no me llegue el producto
Muchas veces uno va a dar la clave y uno no sabe le pueden sacar mas de lo que es.



8.
Para comprar boletas en TUBOLETA.COM se necesita el numero de la cuenta y el banco
Para comprar cd’s piden los datos muchas veces tener un usuario en la pagina en la cual van a comprar , numero de cuenta y nombre de banco
Para descargar música, videos en línea también numero de cuentas y banco.
Descargar programas como software u otros cuenta nombre de banco
En todos los bancos.

GUIA 6

GUIA TEORICO - PRÁCTICA


ESTRUCTURA: LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
MODULO: TICs
No. GUIA: No. SEIS (6)



EJERCICIOS

1. Busque cuál fue el primer virus informático y qué daño causaba.
2. Haga una lista de los 10 virus informáticos más agresivos en la actualidad.
3. Explique cada una de las vías de infección más comunes.
4. Qué es un hacker?
5. Qué hace un hacker?
6. Qué es un antivirus?
7. Cómo funciona un antivirus?
8. Escriba los 5 antivirus más reconocidos y potentes del mercado.
9. Cuáles son los beneficios de tener un antivirus instalado en el computador?

DESARROLLO


1. ELK CLONER: es el primer virus informático conocido que tuvo una expansión real y no como un concepto de laboratorio. Rich Skrenta, un estudiante de instituto de 15 años, lo programó para los Apple II en 1982.
El virus Elk Cloner se propagaba infectando los disquetes del sistema operativo de las computadores Apple II. Cuando la computadora arrancaba desde un disquete infectado, también lo hacía el virus de forma automática. Aparte de hacer un seguimiento del acceso al disco, éste virus no afectaba al uso cotidiano del ordenador. Pero si se accedía a un disquete, el virus se copiaba, infectándolo y difundiéndose lentamente de disco a disco.
Elk Cloner, como muchos de los primeros virus, no se diseñó para realizar daño alguno de forma intencionada, pero podía corromper discos con una copia del DOS — sobrescribiendo las pistas reservadas sin importar el contenido. Sin embargo, si se diseñó para ser molesto: en cada arranque nº 50 con un disco infectado, el virus mostraba por pantalla un pequeño "poema".

2.

Jerusalem
Barrotes
Cascade
Chernobyl
Melissa
IloveYou
Klez
Nimda
SQLSlammer
Blaster
Sobig
Bagle
Netsky
Conficker


3.

1- El correo electrónico: o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

2- Bajar archivos de Internet por download: Internet Download Manager te ayuda a administrar las descargas que realizas desde tu navegador. Te sirve para poder elegir cuándo te va mejor descargar un programa, o reanudar más tarde una descarga que no has podido terminar.

Al igual que la mayoría de gestores de descarga, Internet Download Manager realiza múltiples conexiones al archivo para descargarlo más rápidamente. También podrás configurar varios aspectos como limitar la velocidad de descarga, programar la aplicación para que se descarguen los programas a una hora determinada...

Además es compatible con la mayoría de navegadores: Microsoft Internet Explorer, Netscape, MSN Explorer, AOL, Opera, Mozilla, Mozilla Firefox, Mozilla Firebird, Avant Browser, MyIE2...

3- Bajar archivos de Internet por ftp: MFC ofrece un amplio framework para el desarrollo de aplicaciones para Internet y redes en general.
Específicamente sobre Internet se pueden aprovechar un conjunto de clases MFC que envuelven la funcionalidad de diferentes protocolos usados en la gran red.
Además de estas existen otras clases para HTML agrupadas como "Internet Server API" y que a diferencias de las listadas arriba, no son derivadas de CObject.

4- Copiar pendrives, CD, etc.: Memoria USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como Honduras y Guatemala son conocidas como memorias.

5- Visitar páginas web: Como su propia palabra lo dice Visitar varias paginas en las cuales podamos encontrar en ellas varia información.

6- Uso de grupos de discusión:
Grupo de discusión (Internet)
Un "grupo de discusión" es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un mensaje de texto al foro. El término es similar a grupo de noticias de Usenet. Usenet es un antiguo conjunto de grupos de noticias que todavía tiene tráfico, pero otras alternativas han aparecido usando la WWW por medio del grupo de discusión....
Metodología de investigación que se basa en la reunión de un grupo de personas (entre 7 y 15) pertenecientes al universo que se trata de estudiar, para que ellos mismos comenten aspectos del objeto de análisis

7- Uso de redes: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y productividad de las personas.
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -máster/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.

8- Uso de redes P2P: Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de ésta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.
Forma coloquial de referirse a las denominadas redes entre iguales, redes entre pares o redes punto a punto. En estas redes no existen ni ordenadores cliente ni ordenadores que hagan de servidor. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que hayan sido, y estén siendo, utilizadas para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, obteniendo más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red es también comúnmente usado en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.


4. QUE ES UN HACKER?
En la actualidad se usa de forma corriente para referirse mayormente a los criminales informáticos, debido a su utilización masiva por parte de los medios de comunicación desde la década de 1980. A los criminales se le pueden sumar los llamados "script kiddies", gente que invade computadoras, usando programas escritos por otros, y que tiene muy poco conocimiento sobre como funcionan. Este uso parcialmente incorrecto se ha vuelto tan predominante que, en general, un gran segmento de la población no es consciente de que existen diferentes significados.
Mientras que los hackers aficionados reconocen los tres tipos de hackers y los hackers de la seguridad informática aceptan todos los usos del término, los hackers del software libre consideran la referencia a intrusión informática como un uso incorrecto de la palabra, y se refieren a los que rompen los sistemas de seguridad como "crackers" (analogía de "safecracker", que en español se traduce como "un ladrón de cajas fuertes").

5. En líneas generales un hacker no trabaja para originar daños en una Pc.
Un hacker es un experto informático especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. Los Hackers son muy respetados por la comunidad técnica de Internet, y proclaman tener una ética y unos principios contestatarios e inconformistas pero no delictivos. El hacker es alguien que se apasiona por las computadoras y se dedica a ellas más allá de los límites. Los hackers tienen "un saludable sentido de curiosidad: prueban todas las cerraduras de las puertas para averiguar si están cerradas. No sueltan un sistema que están investigando hasta que los problemas que se le presenten queden resueltos". Es un especialista en penetrar en las bases de datos de sistemas informáticos con el fin de obtener información secreta y valiosa. Tradicionalmente se considera Hacker al aficionado a la informática cuya afición es buscar defectos y puertas traseras para entrar en los sistemas.

6. QUE ES UN ANTIVIRUS?
Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo, desinfectar y prevenir una infección de los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.

7. COMO FUNCIONA UN ANTIVIRUS? Muchas veces las personas se preguntan como funciona un antivirus debido a que tienen que verificar cada archivo de las computadoras si están infectadas, puede haber una teoría de que un antivirus es creado con una lista de códigos maliciosos en lo que lleva al antivirus a examinar en la base de datos de un archivo, si en la lista de códigos maliciosos hay un código en el que está en un archivo, este será reconocido como un virus informático
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.
Adicionalmente, muchos de los antivirus actuales han incorporado funciones de detección proactiva, que no se basan en una lista de malware conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos o comunicaciones para detectar cuáles son potencialmente dañinas para el ordenador, con técnicas como Heurística, HIPS, etc.
Usualmente, un antivirus tiene un (o varios) componente residente en memoria que se encarga de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso.
Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demanda (los conocidos scanners, exploradores, etc), y módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.
El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la infección.
Actualmente hay una gran mayoría de antivirus pero no todos se asemejan al pretendido por todos, un antivirus eficaz en todos los sentidos.

8.
1 KAV Personal (Kaspersky www.kaspersky.com
2 NOD32 Anti-Virus www.nod32.com
3 BitDefender Prof.+ www.bitdefender.com
4 McAfee VirusScan www.mcafee.com
5 AVG Professional www.grisoft.com
6 Norton Anti-Virus www.symantec.com
7 Avast Home www.avast.com
8 Panda antivirus www.pandasoftware.es
9 F-Prot Anti-Virus www.f-prot.com
10 RAV Desktop www.ravantivirus.com
11 - Dr. Web - A H - www.drwebArgentina.com.ar - www.drweb.com

9. QUE BENEFICIOS TRAE TENER INSTALADO UN ANTIVIRUS?
Protege contra virus, caballos de Troya, spyware, correo no deseado, hackers, rootkits, vulnerabilidades y otras amenazas propagadas por la red, y lo hace en tiempo real mientras navega por Internet.
Incluso visitar páginas web puede ser peligroso. En estos tiempos, no sólo los virus pueden dañar su equipo. Los criminales en línea pueden, potencialmente, tomar el control de cualquier página web para infiltrarse en su equipo para robar números de tarjetas de crédito o realizar otras actividades criminales.